назад к блогу 

3 апреля 2025
Дизайн, сделанный в Photoshop
Периодически к нам в студию приходят заказчики с готовым дизайном, сделанным в Photoshop. Запрос у всех примерно одинаковый: «У меня готов дизайн в Photoshop. Зачем вы в смете указываете этап дизайна? Он же готов».
Первое, что мы спрашиваем: «А вы хотя бы раз слышали о Figma?» Ответ чаще отрицательный. Мало кто из клиентов знаком с этим редактором и знает о его возможностях. А зря. Потому что прежде чем объяснить заказчику, почему мы не работаем с Photoshop, нужно рассказать о Figma. И многие вопросы после этого разрешатся сами собой.
Итак, Figma — современный инструмент, который был создан в 2016 году специально для веб-дизайна. Он достаточно быстро завоевал любовь дизайнеров, да и вообще всех тех, кто связан с разработкой. А все потому что:
Правда, работает она только онлайн и требует стабильного и быстрого интернета. Аккаунты в редакторе платные. Figma была создана специально для веб-разработки, и, несмотря на свои незначительные недостатки, существенно ускоряет и упрощает работу всей команды.
А теперь про Photoshop. Да, это тоже отличный инструмент для работы с графикой. Но он изначально создавался для других задач. В нём удобно обрабатывать фотографии, рисовать, создавать анимацию. А вот для веб-дизайна он не идеален, хотя и работает без интернета.
Этап дизайна в смете для разработчиков — важный шаг к тому, чтобы будущий веб-ресурс был не только красивым, но еще и удобным, функциональным, готовым к программированию.
Поэтому когда заказчик приносит дизайн в Photoshop, мы не можем просто взять его и сразу «оживить». Для дальнейшей работы нам нужно:
Вообще, Photoshop — это отличное начало. С готовым дизайном у вас уже есть представление о том, что вы хотите, и студии легче ориентироваться по ожиданиям.
Однако мы считаем, что за разработкой лучше сразу обращаться к профессионалам и заказывать проекты под ключ. Это поможет избежать неприятных сюрпризов в виде увеличения сметы и дополнительных расходов. Например, мы, веб-студия «Кибер-Невод» готовы предложить вам комплекс услуг: не только разработаем и запустим ваш проект, но и расскажем, как правильно принимать прототипы в Figma, а также поделимся полезными советами по дальнейшей поддержке и продвижению вашего проекта.
Первое, что мы спрашиваем: «А вы хотя бы раз слышали о Figma?» Ответ чаще отрицательный. Мало кто из клиентов знаком с этим редактором и знает о его возможностях. А зря. Потому что прежде чем объяснить заказчику, почему мы не работаем с Photoshop, нужно рассказать о Figma. И многие вопросы после этого разрешатся сами собой.
Итак, Figma — современный инструмент, который был создан в 2016 году специально для веб-дизайна. Он достаточно быстро завоевал любовь дизайнеров, да и вообще всех тех, кто связан с разработкой. А все потому что:
- В Figma легко адаптировать макет под разные экраны, чтобы сайт выглядел идеально на любом устройстве.
- С помощью интерактивных прототипов в ней можно сразу показать, как будет работать готовый сайт.
- Figma создана для командной работы: дизайнеры, разработчики и даже клиенты веб-студий могут одновременно работать над проектом, в режиме реального времени.
- В Figma можно создавать библиотеки с файлами и наполнять их, чтобы в дальнейшем было удобно работать с проектом. Например, разом вносить изменения на все страницы.
Правда, работает она только онлайн и требует стабильного и быстрого интернета. Аккаунты в редакторе платные. Figma была создана специально для веб-разработки, и, несмотря на свои незначительные недостатки, существенно ускоряет и упрощает работу всей команды.
А теперь про Photoshop. Да, это тоже отличный инструмент для работы с графикой. Но он изначально создавался для других задач. В нём удобно обрабатывать фотографии, рисовать, создавать анимацию. А вот для веб-дизайна он не идеален, хотя и работает без интернета.
- В нем неудобно адаптировать дизайн под разные устройства.
- Невозможно заранее показать, как будет работать сайт, как будут вести себя кнопки или выпадающее меню.
- Возникают сложности для командной работы. Чтобы внести правки, нужно пересылать файлы туда-сюда, а это неудобно и долго.
- Photoshop очень тяжелый и бывает что тормозит даже очень мощный компьютер.
Этап дизайна в смете для разработчиков — важный шаг к тому, чтобы будущий веб-ресурс был не только красивым, но еще и удобным, функциональным, готовым к программированию.
Поэтому когда заказчик приносит дизайн в Photoshop, мы не можем просто взять его и сразу «оживить». Для дальнейшей работы нам нужно:
- Перенести его в Figma, чтобы адаптировать и облегчить коммуникацию всей команде.
- Убедиться, что дизайн соответствует современным стандартам UX/UI, все элементы логично связаны между собой и создают удобный пользовательский опыт.
- Подготовить дизайн таким образом, чтобы разработчики могли легко и без ошибок перенести его в код.
Вообще, Photoshop — это отличное начало. С готовым дизайном у вас уже есть представление о том, что вы хотите, и студии легче ориентироваться по ожиданиям.
Однако мы считаем, что за разработкой лучше сразу обращаться к профессионалам и заказывать проекты под ключ. Это поможет избежать неприятных сюрпризов в виде увеличения сметы и дополнительных расходов. Например, мы, веб-студия «Кибер-Невод» готовы предложить вам комплекс услуг: не только разработаем и запустим ваш проект, но и расскажем, как правильно принимать прототипы в Figma, а также поделимся полезными советами по дальнейшей поддержке и продвижению вашего проекта.
Вас может заинтересовать

24 июня 2025
Заказать разработку сайта или мобильного приложения и не пожалеть

16 июля 2025
Почему важно регулярно обновлять 1С-Битрикс

9 июня 2025
Проверка идей на практике

25 февраля 2025
Готовый дизайн у заказчика

24 декабря 2024
Погружаемся в аналитику

16 декабря 2024
Как точное понимание целевой аудитории влияет на продажи

2 февраля 2026
Быстрая выгода или долгосрочный вклад

15 октября 2024
Описания товаров и услуг, которые продают

14 ноября 2025
Найти разработчика без рисков

6 сентября 2024
Психология цвета в дизайне сайтов

15 августа 2024
«У тебя получится!»

16 февраля 2024
Зачем нужен «Битрикс24»?

8 августа 2024
UTM-метки - быстрый способ отследить источники трафика

7 мая 2024
Jpeg, jpeg progressive или webp? Что выбрать?

25 апреля 2024
Учимся принимать прототип вместе

2 марта 2026
Почему дизайнеры и разработчики делают не то, что вы просите

31 марта 2026
«У нас уже был сайт, и мы разочаровались»